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Les adultes cultivent la bataille des sexes des années 2000
Les adultes cultivent la bataille des sexes des années 2000
By: PR Newswire
Oct. 10, 2007 01:00 PM
DUBLIN, October 10 /PRNewswire/ -- - Les résultats du dernier sondage mené par PopCap.com révèlent que les parents/grands-parents restreignent l'accès des filles aux jeux de violence, mais favorisent les jeux grand public (garçons et filles) pour aider à combattre le stress chez les enfants La dernière d'une série de collectes de données tirées du plus grand sondage jamais réalisé par PopCap.com sur les joueurs occasionnels indique que près des trois quarts (72 %) des parents/grands-parents ne permettent pas à leurs enfants/petits-enfants de jouer à des jeux vidéo violents. En examinant ces résultats de plus près, on remarque toutefois une certaine tendance sexiste. En effet, alors qu'environ la moitié des parents/grands-parents (48 %) d'enfants âgés de plus de 14 ans affirment ne pas permettre à leurs enfants/petits-enfants de jouer à ces jeux, 60 % de ces interdictions sont portées à l'endroit des filles contre seulement 37 % envers les garçons. Le Dr. Carl Arinoldo, psychologue new-yorkais avec 25 ans d'expérience, expert des relations parent-enfant et auteur du livre << Essentials of Smart Parenting >>, déclare : << Les parents ont tendance à protéger un peu plus leurs filles dans ce qu'elles font, accordant du même coup une plus grande liberté à leurs garçons. Bien qu'il s'agisse d'un mode de pensée légèrement dépassé, c'est le point de vue que partagent encore bien des parents. La plupart des spécialistes s'accordent cependant pour dire que les enfants et les adolescents ne devraient pas être exposés à un contenu graphiquement explicite, tout sexe confondu. >> PopCap a récemment lancé une campagne PopCap A Day au Royaume-Uni. Avec en tête d'affiche la popstar Natasha Hamilton, PopCap a travaillé étroitement avec la Stress Management Society (GB) afin d'évaluer le niveau de stress des consommateurs qui jouent aux jeux PopCap. Les recherches ont montré que le fait de jouer cinq minutes par jour à des jeux en ligne permettait de réduire le stress en abaissant la pression sanguine et en ralentissant la respiration et le rythme cardiaque. Toujours en collaboration avec la Stress Management Society, PopCap a conçu un test de stress disponible en ligne à http://www.popcapstresstest.com destiné aux personnes qui désirent évaluer leur niveau de stress et obtenir des conseils sur la façon de mieux gérer leur stress au quotidien. Par ailleurs, les résultats de la recherche montrent que les parents/grands-parents affichent une attitude plus positive envers les jeux vidéo grand public. Ainsi, tous ces << joueurs familiaux >> avouent permettre à leurs enfants/petits-enfants de jouer à ce genre de jeux, 80 % jouent même avec eux et font part de plusieurs avantages, selon un sondage effectué pour le compte du pionnier des jeux grand public, PopCap Games. Chez les enfants de 9 ans et moins, les avantages signalés sont : - coordination oeil-main/dextérité manuelle (28 %) - aptitudes d'apprentissage - reconnaissance des formes, allocation des ressources, orthographe, etc. (24 %) - exercices mentaux/exercices cognitifs (11 %) - affirmation positive/confiance en soi (11 %) Toutefois, l'avantage le plus marqué chez les enfants âgés de 10 ans et plus est la relaxation et la détente : - détente/relaxation (26 %) - coordination oeil-main/dextérité manuelle (22 %) - apprentissage (17 %) Voici d'ailleurs l'hypothèse émise par le Dr Arinoldo : << Bien que les enfants de tous âges puissent bénéficier de certaines formes d'avantages cognitifs à jouer à des jeux vidéo grand public (concentration, prise de décision, etc.), il est naturel que la détente et la relaxation deviennent les avantages les plus importants à mesure que l'enfant vieillit et traverse sa période d'adolescence. Compte tenu de la pression exercée par l'école et la puberté, les préadolescents et les ados sont certainement plus exposés au stress, en moyenne, que les plus jeunes. C'est pourquoi il pourrait être approprié pour les parents d'encourager leurs enfants à jouer à des jeux vidéo grand public dans le cadre de leurs stratégies de contrôle du stress >>. Fait intéressant, on note des différences dans la fréquence de jeux des divers groupes d'âge. Les données ci-dessous représentent le pourcentage des jeunes qui jouent trois fois ou plus par semaine : - 15 % des enfants de 8 ans et moins - 20 % des enfants de 8 à 10 ans - 30 % des enfants de 11 à 13 ans - 32 % des enfants de 14 à 17 ans Même si ces résultats indiquent une augmentation naturelle de la fréquence à mesure que l'enfant grandit, probablement en raison d'une durée d'attention plus longue et des heures de coucher plus tardives, on peut remarquer que dans la catégorie des 14 à 17 ans, où les enfants ont une plus grande indépendance vis-à-vis de leurs habitudes de jeux, ces derniers préfèrent quand même jouer avec modération. En effet, 84 % des enfants de 8 ans et moins jouent une heure ou moins contre 76 % des enfants de 9 et 10 ans, 63 % des enfants de 11 à 13 ans et 58 % des enfants de 14 ans et plus. Comparativement aux jeux de violence comme Halo, où une seule séance peut durer facilement plus de 4 heures, les jeux grand public semblent être pour les parents une option plus << sûre >> et moins envahissante. Vraisemblablement, cette << modération >> serait l'une des principales raisons qui incitent les parents à privilégier les jeux grand public. 63 % des parents et des grands-parents interrogés disent que leurs enfants ou leurs petits-enfants jouent quatre heures ou moins par semaine. L'un des avantages de ce type de jeu réside dans le fait que les joueurs peuvent facilement s'arrêter de jouer pour vaquer à leurs occupations quotidiennes, contrairement à bon nombre de jeux de violence qui monopolisent leur attention pendant des heures. En termes de fréquence, le sondage montre un équilibre entre le temps de jeu des filles et celui des garçons, 72 % des garçons et 71 % des filles jouant au moins une fois par semaine. S'il est vrai que les parents et les grands-parents s'entendent pour dire que les jeux de violence conviennent davantage aux garçons (ou du moins qu'ils sont beaucoup plus populaires auprès de ceux-ci), il est également juste d'affirmer que les jeux grand public sont des passe-temps qui plaisent aux deux sexes. Méthodologie du sondage Cette recherche internationale a été menée par Information Solutions Group (ISG ; http://www.infosolutionsgroup.com) pour le compte de PopCap Games. Parmi les quelque 7 500 adultes interrogés, près du tiers (31 %) ont indiqué que leurs enfants ou petits-enfants âgés de moins de 18 ans jouaient à des jeux grand public à la maison. Ces résultats sont tirés d'un sondage en ligne réalisé auprès de 2 298 répondants choisis au hasard entre le 15 et le 29 juin 2007. À propos de PopCap PopCap Games (http://www.popcap.com) est le principal fournisseur multiplateforme de jeux grand public - des jeux sur ordinateur amusants, faciles d'utilisation et captivants qui plaisent aux personnes de tout âge, de 6 à 106 ans. Établi à Seattle, dans l'État de Washington, PopCap a été fondé en 2000 et emploie plus de 170 personnes dans ses bureaux situés à Seattle, à San Francisco, à Chicago, à Vancouver (Colombie-Britannique) et à Dublin (Irlande). Ses jeux ont été téléchargés à plus d'un milliard de reprises par des joueurs du monde entier et son produit vedette, Bejeweled(R), s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires toutes plateformes confondues. Constamment acclamés par les joueurs et par la critique, les jeux de PopCap sont disponibles sur différentes plateformes : Internet, PC, appareils portables divers (téléphones portables, smartphones, assistants numériques personnels, ordinateurs de poche, iPod, etc.), consoles de jeu (comme la Xbox) et systèmes de divertissements à bord des avions. PopCap est le seul concepteur de jeux grand public ayant une part de marché dominante dans tous les principaux canaux de vente, y compris les portails Web, les magasins de vente au détail, les entreprises de télécommunications mobiles ainsi que les fabricants d'appareils de jeu. Le logo de PopCap et toutes les autres marques du présent communiqué qui sont citées sur le site http://www.popcap.com/trademarks appartiennent à PopCap Games, Inc. ou à ses concédants, et peuvent être déposées dans certains pays. Les autres noms d'entreprises ou de produits aux présentes peuvent être des marques de leurs propriétaires respectifs et sont utilisées dans l'intérêt de ces propriétaires. Contact: Cathy Orr corr@popcap.com +353-87-225-6488 PopCap
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